Abadir

Abadir è un'Accademia di Design e Comunicazione Visiva situata alle pendici del Monte Etna, attiva su scala locale, nazionale e internazionale nella formazione dei giovani sulle discipline del progetto e dei nuovi media, all'interno di una rete di collaborazioni con aziende e istituzioni italiane ed europee.

Servizi

I servizi offerti da Abadir DELIDA mettono insieme la dimensione fisica della biblioteca con un ambiente digitale che amplifica le modalità di fruizione della stessa:

e consultazione di libri sul design in formato cartaceo.

e consultazione di una selezione di testi parzialmente digitalizzati.

supporto nella ricerca bibliografica specialistica e nella localizzazione delle risorse documentarie sui temi del design a fini didattici e non.

incontri, lezioni e laboratori con designer, aziende ed esponenti del mondo della cultura e della formazione.

laboratori per bambini e adolescenti finalizzati all'esplorazione delle discipline creative attraverso l'uso di strumenti digitali come la realtà aumentata, l'Internet of Things e laboratori di coding.

laboratori per studenti e studentesse con DSA (disturbi specifici dell'apprendimento) e BES (bisogni educativi speciali) finalizzati all'utilizzo della tecnologia per garantire un migliore approccio ai contenuti e favorire l'autonomia nell'apprendimento attraverso strumenti compensativi come la sintesi vocale, il riconoscimento ottico dei caratteri, la creazione di mappe concettuali grazie all'uso di software di mind-maps, e molto altro.

laboratori per docenti sull'uso degli strumenti digitali e sull'IA applicati all'ambiente educativo.

possibilità di reperire informazioni sulle opportunità formative e professionali nell'ambito del design e delle professioni creative in Italia e all'estero, scoprire le iniziative culturali e di intrattenimento legate al design, all'architettura e alle arti visive su tutto il territorio nazionale ed europeo.

Obiettivi

  1. Rendere fruibile il patrimonio della biblioteca di Abadir e metterlo a disposizione dei singoli, dei gruppi e delle comunità locali e non.

  2. Creare un hub di riferimento per la conoscenza e lo studio del design come disciplina trasformativa che può avere un ruolo centrale nei processi di trasformazione dei territori, delle aziende, delle istituzioni e delle persone.

  3. Attraverso l'uso di tecnologie e approcci all'avanguardia, rendere la biblioteca un luogo per l'alfabetizzazione digitale che favorisca una partecipazione più consapevole alla società dell'informazione.

  4. Costruire un polo di aggregazione che alimenti il dialogo, inneschi connessioni virtuose tra giovani, professionisti e professioniste delle industrie creative e culturali e contaminazioni tra idee e saperi.